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在“解除好友”的原版作品里,导演有意识地增加了那种无法解释的诡异气息,于是,每个受害者遇害的时候,画面设计和剧情细节都透露出一种怪异的混沌。
比如第一个女孩,就好像鬼迷心窍一般僵硬在原地,面无表情、失魂落魄,然后在没有任何人干预的情况下,自己吞药结束了自己的生命,却没有人知道,这是被催眠了还是怎么回事。
从视觉效果来看,诡异感确实增加了,一切都是未知的;但等冷静下来,解释不通的逻辑冲突就凸显出来,到底是谁催眠了女孩?对方又是如此让女孩没有任何反抗的情况下乖乖听话的?呆滞的表情似乎陷入一种无法解释的震撼之中,又应该让观众如何理解?
正是因为无法合理解释,所以故事的最后也就一股脑地将罪魁祸首推给鬼神。
如此简单粗暴的处理方式就好像掀翻餐桌一般,既然无法说明白,那就蛮不讲理到底。
但陆潜不想这样做。
他希望埋下线索告诉观众:的确,事情很可怕也很诡异,但其实背后是能够找到合理解释的。
于是,在陆潜镜头里,怡乐的状态就演变成为一种恐惧——
面对未知事物的恐惧,可以解释为电脑背后有人在威胁怡乐,也可以解释说怡乐看到了灵异事件,还可以解释为怡乐看到了打破自己常识的事情。
尽管怡乐视僵硬的,但眼神里的恐惧却证明,她的脑袋还是能够运转的。
细节的差异,就能够展现出不同的故事,而心理层面的恐惧所带来的余韵也会不同。
售票员能够注意到这些细节,这也证明陆潜对细节、对暗线的布局是正确的,即使是观看惊悚恐怖电影,观众也依旧能够看到逻辑层面的自洽与顺畅。
“谁知道呢?也许需要等待故事的最后才能够揭晓答案。”
陆潜没有回答,而是卖了一个关子,笑盈盈地说道。
售票员也不生气,而是开心地发出轻笑声,“哦……导演果然懂得调动观众情绪。”
这次,售票员也没有再多说什么,马上就转移了话题。
“抱歉,下一场放映马上就要开始了,请允许我先离开一会,帮助观众进场。”
纪叙马上就客套地说道,“当然,当然,你先忙,无论什么