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颠覆争锋的优势。
所以观众基本都在看乐子,但是化骨龙可就毛了,气势汹汹地问夏末道:
“你锤走他干嘛?”
夏末可不惯着他,理直气壮道:“我两秒钟前就闪现过去蓄力了,你没看见E上去怪我咯?”
“我……”化骨龙一时凝噎,他为了拿人头,一直都是全神贯注的盯着对面的动向的,而且团战比较乱,所以还真没观察到队友的情况。
再说波比锤子没出来之前,队友也不知道他是朝哪里锤的。
但是这说到底是他自己的问题,作为一个职业选手洞察全场应该是必须的,他说出来也不会有人向着他的。
但问题是他咋就感觉这事情不对劲呢,就、怪怪的。
夏末得理不饶人,“还有阮小五,这波你不听指挥擅自开团,下次再这样我就要上报了。”
阮小五嗫嚅几声,也没话讲。
于是这波,夏末又成为了不粘锅,而且还在正义凛然的指出别人的错误。
他自己心里其实都要笑死了。
这两次乌龙跟他没关系吗?怎么可能!
这完全就是他自导自演,一手促成的。
既视感的功能是什么?是当他做出一个选择后,模拟可能造成的结果。
这个模拟的不光是敌人,还有队友。
在英雄联盟这样一款团队游戏中,你的每一个细小的举动都会影响敌人和队友的操作。
最直观的,比如说对线,当你状态优于对方且战斗力更强时,你往左走一步,你的敌人肯定是要往右退一步退出你的技能范围的。除非他想死,或者打野来了。
对队友而言,比如打野来帮你蹲人,你要是往后退,打野可能就会觉得你不想打,他就走了。但你交闪现上去强开,他可能也会立刻跟闪留人。
在这款游戏中,你的每一个行为都不是孤立的,都会对局势造成或大或小的影响。
而利用既视感,夏末不仅能掌控敌人,甚至能像这样操控队友,还让被操控的人完全意识不到,甚至以为是自己的问题。
这就是既视感的恐怖之处。
越到高端局,这能力越强大。
因为低端局的玩家行为想法不一,但高端局的玩家面对同样的局面却往往会做出同样的“正确”选择。
这就让夏末更方便的操纵他们。
这个时候的夏末,就像一个木偶剧的幕后表演家,又像是一个绝妙的编