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等到全部选完人进入加载界面的时候,卧底大兄弟的信息也发来了:有两个人排到你了,都在对面,一个野一个下,大师往上水平。

夏末回道:OK。

他这把故意让秋凉选了打野,就是料到了对面如果狙击到自己的话肯定会选打野这个可以死蹲一路的位置,打野无脑帮的话自己也会很头疼。

但是他自己没有选择玩打野。因为如果对面狙击的不止一个人,自己玩打野的话线上该崩还是得崩。

尤其秋凉所在的那一路很可能成为突破口。

所以他决定让秋凉去打野,自己则手把手的在线指导她,一心二用!

这样相当于把既视感的作用扩展到两个人身上,只不过自己需要多花一些精力。

但只是一局的话,足够了,因为他发现既视感这种能力是可以随着使用增强的。这几个月下来,自已已经从一开始高强度使用一局就头痛欲裂变得连播几个小时也游刃有余了。

现在的自己再去峡谷之巅,能不能赢不好说,但撑完一局肯定是没问题的。

进入游戏,双方阵容铺开。

夏末所在的蓝色方阵容:上单腕豪、打野巨魔、中单小鱼人、下路塔姆加金克斯。

红色方阵容:上单贾克斯、打野豹女、中单奇亚娜、下路扇子妈辅助轮椅女萨勒芬妮。

没错,对面选了个双AP下路,那个萨勒芬妮就是演员之一。他选这个英雄估计因为手长,可以风筝腕豪和巨魔。

另一名演员选的是豹女,小代最爱野区霸主,前期入侵野区一绝的英雄,谁见了都得怵三分。连职业选手都有被豹女入侵到玩不了游戏的情况发生。

这就体现出夏末让秋凉选巨魔的好处了。他通过既视感在BP中看到了对面会选这一手豹女,所以才给妹妹选的巨魔。

巨魔这英雄就突出一个无脑,没有任何操作可言,上手就能玩。最重要的是,巨魔前期还真不怕豹女!

致命节奏巨魔属于那种前期即便吃了豹女的标都能顶着硬把豹女撸死的存在。只是到了中后期会因为笨重比较吃亏。

但夏末没想把这局游戏打到后期。

保护时间一过,所有人从水泉疾跑出门。

夏末操纵腕豪来到上路河道草,就听见秋凉很厌恶的“咦~”了一声。

“怎么了?”夏末问道。

“这皮肤怎么这么丑啊!”听秋凉的语气好像要被丑哭了的样子。

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