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手续费30金,可当时一级秘银的价格也就20金而已,市场成熟以后,一级合二级的手续费是10金,二级合**是20金,一级秘银的价格是15金,这么定价其实就很不合理,但人们都不得不接受了这个不合理之处,哪里不合理?
以垄断期期间的价格来说吧,我一块一级秘银的价格是20金,一级秘银有30%的几率令装备多出一条属性,也就是说,大概做三件装备就能出一件多一条属性的装备,当然这个只是概率问题,很可能三件装备里一件多属性的装备都没有,而**秘银是百分百多出一条属性来的,可**秘银需要四块一级秘银来合成,也就是说如果按照这个手续费来计算的话,想要100%的做出一件多属性的装备来,需要花费125金,可如果只使用一级秘银来做的话,三块秘银才60金而已,价格差了一倍之多!这性价比就是**都能算明白!
但是尽管如此,垄断期的价格依然没有变化,这又是为什么?因为凡是合的起高等级秘银的,他们都是经济实力非常雄厚的人,人家不缺金币,他们所缺乏是恰恰是秘银,秘银这种材料根本不是有钱就能收到的,毕竟属于紧俏货,有钱人那么多,谁不需要?所以他们宁可多花点手续费,也不愿意去冒那30%的险,万一做了四次装备才成功呢?所花费的材料都是一样的,万一做了五次呢?反而亏了一块秘银!这不是他们所想看到的!
或许有人会有疑问,这年头,有钱能使磨推鬼,有钱还收不到秘银?答案是否定的,还真收不到!要知道,一件物品的市场价格要根据两点来定,第一是产量和市场需求量,秘银物资是产量低、需求大的材料,这在一定程度上决定了它的价格大概在哪个区间里,是几十金还是几百金!第二点,要根据它给玩家所带来的增益效果,以一件六十级的七星装备为例,一件属性极品的七星装备价格大概在一百多金,而七星装备只有六条属性,再加上一条属性又怎样?在那些追求极限属性的有钱人的需求下,价格顶多翻倍,不太可能更高了,也就是说由四块秘银合成的可以100%增加一条属性的**秘银,顶多为装备的价值增幅一百多金,如果价格再高,就超出了它给装备所附加的增益价值了!这一点,从根本上限制了秘银价值的上限,不可能因为稀少就会无限的涨价!
综上所述,撇开处于垄断期的合成秘银的手续费价格不谈,仅仅稳定期的秘银合成手续费就比卫斌现在的定价高出了一倍,这一点,绝对会被所有人都看在眼里!
就像是当年卫斌定下的帮别人雕刻雕