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雄耐尔?”

“不,如果有个系统,随便完成一些用脚打都能通关的任务,就能得到什么粮食或者农具的奖励,岂不是美汁汁?”wap.bΙQμGètν.còM

“你串书了。出门右拐看爽文啊。”

“不,但不知道为什么,看到天选者在规则怪谈副本里也要跟我一样996,我已经觉得怪爽的。”

弹幕议论纷纷,可事情仍然没有太大进展。

村民们在午饭时间交换着听起来让人完全找不到重点的聊天,哪怕是同时开了十个怪谈直播间一直在跟的人,也不知道小井镇的规则与怪谈到底在哪里。

甚至都要没有余力去想这件事……这可不是什么好兆头。

更何况,这并不是一个多人副本。

很多时候多人副本对大家来说都是拖累,你需要与其他亦敌亦友的天选者角力、斗智斗勇,避免被坑。

事实上,如果不是运气够好,龙子炎在先前的两次多人副本中都应该是不占优势的那方才对。可是第一次有章北海保着他,第二次又有龙国在外面保着他,最后硬是没有谁能在副本中击杀掉此人,换成别人,早死几百回了。

可是多人副本也会有多人副本的好处。因为规则怪谈出于公平起见,同时又要让玩家之间发生交互,便会让玩家互通有无。甚至玩家可以像锈湖副本中那样牺牲一部分人去保证其他人能获取信息。

就像是你与29个人一同在考场中高考,哪怕你看不到人家的答案,也仍然能从别人的卷面填写位置等大概知道别人的进度在哪里,从而对自己的程度心里有数。

但如果你是单人考场,甚至考场中连时钟都没有,便会心生窒息。

国家只有一次发送提示的机会,只有到要紧的时候才会用。你很难判断国家的策略,是要留待你遇到生命危机的时候才会发送,还是只要有机会帮助你通关了就会用。

没有收到信息,很难知道确实是大家都没有进度,还是国家觉得还不是时机。就像父母觉得这样做是对孩子最好的——但孩子本人通常无法得知,得知了也未必会认同就是了。

消息不通之时,便更增焦虑。尽管在锈湖副本结束后,大家都认同体力上的疲惫是消除烦恼的好方法之一,可那如果让你疲惫的事情就是你压力的来源时,这招是不好用的。

比如社畜天天996,并不会变得毫无烦恼,只会变得更加想死。

而这无尽的令人心生厌倦的体力劳动,切实地阻碍

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