第二十九章 · 快乐战术 (第4/5页)
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,有了固定的框架,才有放出敌方单点绝活的资本。
剑队第三波开雾——擦枪走火,两边撤退!
回合转换,赏金出击,精灵飞人,下路二塔通关,视野蔓延而去。
剑队的对战房里,樱花君的额头,阵阵冷汗束流而下,时不时地捏响了手指。
以往的隐刺往往能在及早的时候就把节奏带起,甚至是一个人扰乱敌方的整片野区,浪费敌方无数的粉和真眼,但这局好像一切能力都被封印住了。
不对.....感觉可以说是进入了敌方的节奏,但也说不上这到底是怎样的一种节奏,只觉得正面团打不赢,带线带不过,还得时刻防着一手精灵带人飞的剧本。
现在到底该怎么玩?是拖后,还是找机会决战?说到底,这中单精灵到底该怎么对付?
盘面起伏,剑队的人头似乎永远定格在了15上,而复仇者的人头却逐步攀升——17——21——23,雪球彻底成型!
35分钟,经济领先12000,带盾上高,优势逐渐向胜势转换!
“这波是复仇者的最强一波,剑队要面临一波被打死的风险!”
刚好天空黑暗下来,但复仇者的视野却出其的大——因为有月骑的光环效果,800夜间视野提供!
一个假眼点在敌方高地下面,一片视野开出——
“宝石在月骑手上,她有补刀斧,可以反眼!”
术士过来,反手真眼点下,但啪叽就是一个补刀斧反掉,反手再插一个真眼!
忽然一根推推点到了术士身上,让其直接往前面呲溜得一推——推下了高地。
“这是月骑出的推推!”
是啊,配合月骑的+400距离天赋,这个英雄就该多出一些需要点的装备,尤其是打酱油位,而且敌方有隐刺存在,摸一根推推在身上很合理。
推推的施法距离是750,再+400,1150的范围,绝对不会有人对这个距离外的一把推推有所防备!
这一推犹如针刺入扎入了神经,令球博士猝不及防——于是连忙砸大!
咚的一声地狱火音效前奏,抬手之际