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“这把谜团好用吗?”青役看不出惊天一手的感觉。

古月白以一副长者的口吻讲述:“你要这样想,对面肯定是拿潮汐打我们的蝙蝠,然后蚂蚁打剑圣,蝙蝠那路肯定是劣势的,那我们拿个线上能打潮汐,中期能推的,后期能关对面的,然后让蝙蝠去刚三,不是就行了吗?”

青役若有所思地点头:“有道理,虽然听不懂你到底什么意图,但是觉得好厉害。”

古月白不耐烦了,严厉而道:“就这样说吧,你觉得中路TA打火猫几几开?”

火猫与TA的对线自古以来都很玄学,最开始普遍认为火猫好打,火盾秒破折光,TA起码要加一级隐匿才能打,但这样会拖慢TA的发育速度,后来人们发现TA直接裸出天鹰戒和减甲球,鞋都不要一双,火猫赶往上走就直接原地站撸,结果火猫又不好打了。

后来版本变了,天鹰戒去世了,火猫的初始护甲提高了,TA的折光攻击也变高了,结果就是这两者中路对线变得扑朔迷离了起来。

“钟灵希,你觉得中路TA打火猫好打吗。”青役本来是想喊对方ID的,但想了想还是按照以往吧。

“哪边先到两级,哪边好打。”钟灵希看着屏幕说。

古月白一拍巴掌:“你看,选个谜团直接中路吃个远程兵,让火猫直接落后半管经验,TA不就把他打爆了吗,TA节奏顺了,我们的体系不就瞬间把对面打崩了吗?”

谜团的吃兵是个非常恶心的技能,吃掉己方中路的一个远程兵,就能稳定让对面晚到二级,并且将兵线控在己方中路高地下面。尤其是在这个远程兵提供的经验非常多的版本,谜团愈发恶心。

青役隐约听懂了,反正就是保稳TA,这把autowin。

“对了,这谜团你玩,我不玩。”古月白说。

“也对,难怪我想不到谜团这个点上,这英雄根本就不在你那少得可怜的英雄池里。”青役无奈笑笑。

总之这把,青役转三,古月白转四。

最后五秒钟,谜团选出,一团蓝乎乎的不明物体就这样出现在了屏幕里。

如果将炸弹人的惊奇度定位100,谜团在最后一手选出来的惊奇度起码有60,

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