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吃一个跑车,走位靠前一点,结果就被机器人极限距离勾走。

金克斯秒放夹子。

虽然最后没死,但是闪现交了,血量过半,其实和击杀没有区别。

甚至击杀要更好一点。

因为击杀了,瞬间回城,到时候重新再来。

反而被打残之后,一路逃回防御塔之下,甚至怕兵线进塔,又被人打断,还多退了一点,跑到防御塔后面回城。

等到回城,补充了状态回来,已经亏了很多了。

这一系列操作,花费了不少时间。

所以总的来看还不如直接死回城,更加节省时间。

到了六级之后,简单两人更有存在感。

机器人轻易不出勾。

但是一旦出手,对面必然会有人中招。

不是维鲁斯就是璐璐。

周姐别的不说,放夹子可是很熟练了。

所以机器人把人勾过来,到时候夹子控住是必然的,这几乎就是必死的局。

下路直接就被打崩了。

随着周姐的补刀,击杀多起来,装备有领先优势之后,哪怕机器人不出勾,对面两人见面,就会被金克斯打一套。

璐璐加维鲁斯又怎么样?

曾经有人说过,当领先一个无尽的时候,打人会非常痛。

周姐虽然没有领先一个无尽那么夸张,但优势还是非常明显的。

最主要就是,有机器人在旁边,维鲁斯和露露也不敢还手啊。

一不小心被勾过去又要免费回城了。

结果就是白白被打一套,敢怒不敢言。

对面的打野不是没有来抓过,但是有虚线提示,对面过来,简单都会让周姐后退。

事实上,就算是没有虚线提示,眼位也会反馈对面打野的位置。

现在的简单,其实在有意识的减少自己对于虚线的依赖,更多的是依靠自己的能力在打。

虽然和有虚线的时候比起来,差距肯定非常大。

但是通过这样的训练,一点点的提升自己的实力,才是更重要的。

尽管高端局还是主要靠虚线的提示,但是至少他已经开始在往这个方向靠了。

简单和周姐在下路打的风生水起,非常舒服。

他们家的中路也是一个比较知名的高分路人,这一把的存在感也很强烈。

单杀了对面之后,直接帮着打野在野区逮对面打野,断了对

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